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Accesorios

Amplia variedad de piezas de equipo adicionales que mejoran la productividad de los teléfonos móviles, entre las que se encuentran baterías adicionales y cargadores rápidos o de sobremesa, kits manos libres portátiles, fundas protectoras y pinzas de cinturón.


Acuerdo de servicio
Contrato o acuerdo comercial en el que se describen los servicios ofrecidos por un proveedor de servicios móviles y sus costes. Los acuerdos de servicio incluyen típicamente una cuota fija mensual (que incluye un número de minutos) y un cargo por minuto para los minutos que excedan el límite mensual. (Algunas veces se denomina Plan de tarifas.)


AMR
Adaptive Multi Rate. Formato de archivo de codificación de sonido cuyo principal objetivo es la compresión eficaz de frecuencias de conversación.

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Batería
Fuente de alimentación de los teléfonos móviles. Los teléfonos móviles y los dispositivos de comunicación utilizan baterías recargables de níquel cadmio, níquel metal hidruro e ion litio.


CIF
CIF - Common Interchange Format. La cámara CIF es un módulo de cámara integrado en un teléfono pequeño. Las imágenes CIF ocupan relativamente poco espacio en la memoria y la calidad es buena en la pantalla del teléfono.


Códigos de acceso
Existen seis códigos de acceso distintos en su teléfono:

Código de seguridad (5 dígitos): El código de seguridad se suministra con el teléfono y sirve para evitar su uso no autorizado. El código predefinido es 12345. Mantenga el nuevo código en secreto, en un lugar seguro y alejado del teléfono.

Código PIN (de 4 a 8 dígitos): El código PIN (Personal Identification Number) protege la tarjeta SIM frente al uso no autorizado. El código PIN suele facilitarse con la tarjeta SIM.

Código PIN2 (de 4 a 8 dígitos): El código PIN2, incluido en algunas tarjetas SIM, es necesario para acceder a determinadas funciones, como los contadores de unidades de consumo.

Códigos PUK y PUK2 (8 dígitos): El código PUK (Personal Unblocking Key) es necesario para cambiar un código PIN bloqueado. Para cambiar un código PIN2 bloqueado es necesario el código PUK2.

Contraseña de restricciones: Esta contraseña es necesaria al utilizar el Servicio de restricción de llamadas.


Código PIN
(Personal Identification Number). En el contexto de dispositivos móviles, el PIN es un código utilizado junto con la tarjeta SIM para realizar una llamada o una transmisión de datos.


Código de seguridad
Número utilizado para impedir la alteración no autorizada o accidental de los datos programados en los teléfonos móviles. El usuario del teléfono puede utilizar el código de seguridad para cambiar el código de bloqueo.


CSD
Circuit Switched Data. Datos transmitidos a través de un canal dedicado (aunque generalmente es virtual). La dirección de destino se define de forma implícita mediante el circuito (virtual) seleccionado.


Dirección IP
Dirección del protocolo de Internet. Cadena de números exclusiva que identifica un ordenador en Internet. Se muestran en grupos separados por puntos, como el que aparece a continuación: 123.456.789.012.


EGSM
GSM mejorado. La frecuencia operativa de EGSM se extiende 10 MHz por debajo de la banda normal de 900 MHz. Tanto el teléfono como la red deben admitir esta función.



Favorito
Un favorito se compone de una dirección de Internet (obligatoria), el título del favorito, un punto de acceso WAP y, si el servicio lo requiere, un nombre de usuario y una contraseña.


GPRS
General Packet Radio Service. Con GPRS, podrá estar en línea continuamente. Puede estar continuamente conectado a las redes de datos, y utilizar los servicios de información y ocio que desee. Además, GPRS permite una conectividad inmediata y mayor flujo de transferencia de datos que antes, de modo que la recuperación de información resulta más accesible y cómoda. GPRS se utiliza principalmente como portador para servicios WAP. En la tecnología GPRS, los datos se envían en «paquetes» lo cual se adecua perfectamente a la transmisión por ráfagas propias de las aplicaciones de datos. GPRS se puede utilizar también como portador para aplicaciones de PC de forma similar a como se utilizan CSD y HSCSD.

GSM
Global System for Mobile Communications o GSM es la técnica de transmisión digital globalmente adoptada en Europa y admitida en Norteamérica para PCS. GSM utiliza la frecuencia de 1900 MHz en América y de 900 MHz y 1800 MHz en Europa.

HSCSD
High Speed Circuit Switched Data. La principal característica de esta tecnología es el aumento de la velocidad. Con esta tecnología, los tiempos de conexión son más cortos, y el uso de las aplicaciones actuales más cómodo y rápido. Las conexiones de datos pueden ser hasta cuatro veces más rápidas que antes, lo que hace que aplicaciones como los servicios de navegación móvil que utilizan mapas y gráficos resulten más atractivas. Como HSCSD utiliza la conmutación de circuitos, resulta más apropiado para aplicaciones como videoconferencia y multimedia que para aplicaciones que envían datos por ráfagas, como el correo electrónico. HSCSD permite la transmisión inalámbrica de datos a 43,2 kbps en redes GSM. Esto es comparable a la velocidad de transmisión de los módems utilizados normalmente en la actualidad a través de las redes telefónicas fijas.

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Infrarrojos
El puerto de infrarrojos del Nokia 6610i se utiliza para transmitir datos a otro dispositivo con puerto de infrarrojos, sin necesidad de conectarlos mediante un cable. Esta función es de gran ayuda si desea utilizar su teléfono móvil para enviar datos contenidos en un ordenador, sincronizar los contactos de la guía o intercambiar tonos de llamada con otros usuarios que dispongan de puerto de infrarrojos.


Ion litio
Hace referencia a un tipo de batería, una batería de ion litio, utilizada para alimentar dispositivos de comunicación móvil. Las baterías de ion litio son más ligeras que los tipos de batería anteriores, su duración es relativamente mayor y, generalmente, carecen del efecto memoria.


Inalámbrico
Sin cables. Comunicación sin ninguna conexión física entre el emisor y el receptor que utilizan el espectro de frecuencia de radio (aéreo) y hardware, software y diversas tecnologías para transmitir información. .



Láser Clase 1
Un dispositivo láser Clase 1 se considera seguro según los conocimientos médicos actuales. Esta clase incluye todos los láser o sistemas láser que no emiten niveles de radiación óptica por encima de los límites de exposición permitidos para el ojo bajo condiciones de exposición inherentes al diseño del producto láser.


Mensajes
Uso de varios productos, servicios y tecnologías para transferir mensajes de una persona a otra, o de un dispositivo a otro, como un buscapersonas numérico o alfanumérico, correo electrónico o mensajes cortos (SMS) enviados a dispositivos móviles.

MIDI
Musical Instrument Digital Interface. Protocolo de comunicaciones diseñado originalmente para permitir que los sintetizadores y ordenadores se comunicasen entre sí.

MMS
El Servicio de mensajes multimedia es un nuevo estándar que se está desarrollando para su uso en terminales móviles avanzados. Permite la transmisión fuera de tiempo real de distintos tipos de contenido multimedia como imágenes, audio, videoclips, etc.


Pantalla LCD
Las pantallas de cristal líquido requieren poca energía y, normalmente, cuentan con una alta resolución. Las pantallas LCD se fabrican cerrando herméticamente un compuesto líquido entre dos piezas de cristal y un filtro. La pantalla dispone de cientos o miles de puntos que se cargan o no, lo que hace que la luz se refleje o no para formar letras, caracteres y números. Algunas pantallas LCD tienen un panel electroluminiscente posterior con retroiluminación térmica.


PC Suite
Nokia PC Suite es una aplicación de sincronización que permite sincronizar los contactos y elementos de la agenda entre el teléfono y el Administrador de información personal (PIM) del ordenador; de este modo, mantiene el teléfono y el PIM del ordenador al día.


Proveedor de servicios
Empresa de telecomunicaciones que ofrece a los usuarios servicios de telecomunicaciones. Esta empresa puede ser o no la misma que proporciona las antenas de radio.


RDSI
Las conexiones RDSI representan un modo de establecer una llamada de datos entre el teléfono y el punto de acceso. Las conexiones RDSI son digitales de punto a punto y, por tanto, ofrecen tiempos de establecimiento menores y velocidades de transferencia de datos más altas que las conexiones analógicas. Para poder utilizar RDSI, es necesario que tanto el proveedor de servicios de Internet como el operador de red lo admitan.


Red
En el sector de las comunicaciones móviles, una red es una infraestructura que permite la transmisión de señales inalámbricas. Las redes unen dispositivos y permiten compartir recursos.



Servicios de datos
Posibilidad de acceder a servicios como correo electrónico, faxes y mensajes SMS utilizando un teléfono móvil o comunicador.

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Servicios OTA (Over the Air services)

Descargue a través del servicio Over-the-Air (OTA) tonos de llamada, postales electrónicas y otros contenidos en su teléfono móvil.


SMS
Short Message Service es una función disponible en algunos teléfonos móviles que permite al usuario enviar y recibir mensajes alfanuméricos cortos.


SyncML
Synchronization Application es una aplicación de software que permite sincronizar información personal (guía, notas de tareas, entradas de la agenda) con un servidor conectado a red que contenga su información personal.

SyncML es una tecnología que permite que varios tipos diferentes de dispositivos y aplicaciones sincronicen datos a través de varias redes distintas. SyncML es un protocolo de comunicaciones que define el tipo de datos que pueden sincronizarse y cómo los dispositivos pueden comunicarse entre sí.


Tarjeta SIM
(Subscriber Identity Module). Pequeño chip electrónico plano integrado en una tarjeta de plástico. Un módulo que se inserta en el equipo móvil para identificar al abonado y otra información relacionada con la seguridad. El SIM se considera parte de la estación móvil. Contiene información relacionada con la seguridad, información relacionada con el abonado y algoritmos.



Tecnología Java™
Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems. Es probable que algunas versiones de Java se utilicen en la creación de servicios móviles.


Teléfono móvil

Término que con frecuencia se puede sustituir por teléfono celular o teléfono inalámbrico. Inicialmente, un teléfono móvil era un teléfono instalado en un vehículo que utilizaba la batería del coche y que disponía de una antena externa. Los teléfonos móviles se distinguían de los teléfonos portátiles, inalámbricos y personales.


Tiempo con la pantalla en blanco
Cantidad de tiempo que un teléfono móvil o comunicador se encuentra completamente cargado, encendido, y listo para enviar y recibir llamadas o transmisiones de datos. El tiempo con la pantalla en blanco, establecido en su día en horas y minutos, puede ahora verse ampliado en varios días con los modelos de teléfono actuales. El tiempo con la pantalla en blanco se ve influido por el tiempo en conversación del teléfono ya que, durante este tiempo se consume más batería que durante el tiempo con la pantalla en blanco. Los dispositivos móviles reciben la energía de las baterías; las baterías se descargan lentamente por lo que deben recargarse y, eventualmente, sustituirse.


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Tiempo en conversación
Tiempo que un dispositivo inalámbrico puede permanecer en transmisión (conversaciones telefónicas, envío o recepción de datos) antes de quedarse sin batería. El tiempo en conversación, expresado en horas y minutos, es mucho más corto que el tiempo con la pantalla en blanco ya que la transmisión requiere más energía. Por tanto, el tiempo con la pantalla en blanco se ve afectado por el tiempo en conversación del teléfono. Los dispositivos móviles reciben la energía de las baterías; las baterías se descargan lentamente por lo que deben recargarse y, eventualmente, sustituirse.



Tonos de llamada polifónicos
Los tonos de llamada polifónicos se componen de diversos elementos de sonido reproducidos al mismo tiempo como una melodía real a través de un altavoz.



VGA
Video Graphics Array. Admite direccionalidades de píxeles de hasta 640 x 480 x 16. Éste es el estándar de vídeo y se compone de un número de modos de vídeo.

WAP
Wireless Application Protocol es un protocolo desarrollado para permitir la transmisión inteligente de contenido de Internet optimizado a teléfonos móviles.

WCDMA
Wideband Code Division Multiple Access. Tecnología para comunicaciones de radio digital de gran ancho de banda de Internet, multimedia, vídeo y otras aplicaciones que requieran gran capacidad. La voz, imágenes, datos y vídeo se convierten primero en señal de radio digital de banda estrecha. Se asigna un marcador a la señal (código de difusión) para distinguirla de la señal de otros usuarios. WCDMA utiliza técnicas de velocidad variable en el procesamiento digital y puede conseguir transmisiones de datos con distintas velocidades.


WML
Wireless Markup Language, lenguaje de marcadores (como HTML), pero optimizado para su uso en comunicaciones inalámbricas.

XHTML
La navegación en color junto con el perfil móvil XHTML permite una experiencia gráfica increíblemente mejorada. Los operadores y proveedores de contenido tienen la posibilidad de utilizar sus habilidades de diseño gráfico para personalizar de un modo sencillo los estilos de presentación. También pueden implantar marcas. Para concluir, la clave del éxito de las aplicaciones móviles se encuentra en el contenido atractivo y en una experiencia de usuario inmejorable.


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