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Acessórios

Uma vasta gama de peças de equipamento adicionais para melhorar a produtividade dos telefones sem fios, incluindo baterias extra e carregadores de bateria de viagem ou secretária rápidos, kits de auriculares, kits para viatura, bolsas de transporte e ganchos de cinto.


Acordo de serviço
Um contrato ou acordo comercial que define os serviços fornecidos por um fornecedor de serviços celulares, bem como os custos desses serviços. Os acordos de serviços incluem, normalmente, um valor base mensal (com minutos incluídos) e um preço por minuto para os minutos que excedam o valor máximo mensal. (Por vezes referido como Plano Tarifário.)


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AMR
("Adaptive Multi Rate") Velocidade múltipla adaptativa. Um formato de ficheiro de codificação de som especialmente vocacionado para agrupar frequências de voz de modo eficaz.

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Autonomia
Corresponde ao tempo que um telefone ou um comunicador sem fios permanece totalmente carregado, ligado e pronto para efectuar e receber chamadas ou transmissões de dados. A autonomia, anteriormente indicada apenas em horas e minutos, pode hoje em dia, nos modelos de telefone actuais, abranger muitos dias. A autonomia é afectada pela quantidade de tempo que o telefone é utilizado para manter conversas, uma vez que as conversas telefónicas consomem mais energia da bateria do que o modo de repouso. Os dispositivos sem fios dependem das baterias no que se refere à alimentação; as baterias vão descarregando a energia lentamente e têm de ser recarregadas, acabando por ter de ser substituídas no final da vida útil.



Bateria
A fonte de alimentação do telefone sem fios. Baterias recarregáveis, tais como as de níquel cádmio, níquel metal hídrico e ião de lítio, são utilizadas nos telefones e nos dispositivos de comunicação sem fios.


Cartão SIM
("Subscriber Identity Module") Módulo de identificação do assinante. Trata-se de um chip electrónico, pequeno e plano, instalado num cartão de plástico. Este módulo é instalado no equipamento móvel para a identificação do assinante e para outras informações relacionadas com a segurança. O cartão SIM é considerado parte integrante da estação móvel. Inclui informações relacionadas com a segurança, outras informações relativas ao assinante e algoritmos.


CIF
("Common Interchange Format") Formato de imagem. A câmara CIF é um módulo de câmara integrado num telefone de pequenas dimensões. As imagens CIF ocupam relativamente pouco espaço da memória e a qualidade de visualização no visor do telefone é boa.


Código de acesso
Existem até seis códigos de acesso diferentes no telefone:

Código de segurança (5 dígitos): o código de segurança protege o telefone contra a utilização não autorizada e é fornecido com este. O código predefinido é 12345. Mantenha o código secreto, guardando-o num lugar seguro separado do telefone.

Código PIN (4 a 8 dígitos): o código PIN ("Personal Identification Number" - número de identificação pessoal) protege o cartão SIM contra uma utilização não autorizada. O código PIN é normalmente fornecido com o cartão SIM.

Código PIN2 (4 a 8 dígitos): o código PIN2 pode ser fornecido com o cartão SIM e é necessário para aceder a algumas funções, tais como contadores de unidades de carregamento.

Códigos PUK e PUK2 (8 dígitos): o código PUK ("Personal Unblocking Key" - código de desbloqueio pessoal) é necessário para alterar um código PIN bloqueado. O código PUK2 é necessário para alterar um código PIN2 bloqueado.

Palavra-passe de restrição: a palavra-passe de restrição é necessária para utilizar o serviço de restrição de chamadas.


Código PIN
("Personal Identification Number") Número de identificação pessoal. No contexto dos dispositivos sem fios, o PIN é um código utilizado em conjunto com o cartão SIM para efectuar uma chamada ou uma transmissão de dados.


Código de segurança
Um número utilizado para impedir a alteração não autorizada ou acidental de dados programados nos telefones sem fios. O código de segurança pode ser utilizado pelo proprietário de um telefone para alterar o código de bloqueio.


CSD
("Circuit Switched Data") Dados comutados por circuito. Dados transmitidos através de um canal (se bem que geralmente virtual) dedicado. O endereço de destino é definido implicitamente pelo circuito (virtual) seleccionado.


EGSM
("Enhanced GSM") GSM melhorado. A frequência de funcionamento EGSM dispõe de mais 10 MHz do que o usual na gama baixa da banda de 900 MHz. É necessário que o telefone e a rede suportem esta função.


Endereço IP
Endereço de protocolo de Internet. Trata-se de uma cadeia de números única que identifica um computador na Internet. A cadeia é apresentada em grupos separados por pontos, da seguinte forma: 123.456.789.012.


Ficha
Uma ficha é constituída pelo endereço de Internet (obrigatório), título da ficha, ponto de acesso WAP e, se o serviço o exigir, um nome e uma palavra-passe de utilizador.


Fornecedor de serviços
Empresa de telecomunicações que oferece serviços de telecomunicações aos seus utilizadores. Pode ser ou não a mesma empresa que disponibiliza as antenas de rádio.


GPRS
("General Packet Radio Service") Serviço geral de rádio por pacotes. Com o GPRS é possível estar sempre em linha. Pode permanecer permanentemente ligado a redes de dados e utilizar os seus serviços de informação e entretenimento favoritos. Também permite uma ligação imediata e uma transmissão de dados mais rápida do que anteriormente, tornando a obtenção de informações mais acessível e cómoda. A finalidade principal da utilização do GPRS é a de que este sirva de portadora de serviços WAP. Na tecnologia GPRS os dados são enviados em "pacotes", o que se adequa muito bem à natureza esporádica das aplicações de dados. O GPRS também pode ser utilizado como portadora para aplicações de PC, da mesma maneira que o CSD e o HSCSD.

GSM
("Global System for Mobile Communications"). O sistema global para comunicações móveis ou GSM é a técnica de transmissão digital mais amplamente adoptada na Europa e suportada na América do Norte para PCS. O GSM utiliza frequências de rádio de 1900 MHz na América do Norte e do Sul e de 900 MHz e 1800 MHz na Europa.

HSCSD
("High Speed Circuit Switched Data") Dados comutados por circuito a alta velocidade. A característica mais importante desta tecnologia é a velocidade acrescida. Torna os tempos de ligação mais curtos e a utilização das aplicações actuais mais rápida e cómoda. As ligações de dados podem chegar a ser quatro vezes mais rápidas do que anteriormente, o que significa que as aplicações, tais como os serviços de navegação móveis que utilizam mapas e gráficos, se tornam mais atraentes. Uma vez que o HSCSD é "comutado por circuito", é mais adequado para aplicações, tais como vídeo conferência e multimédia, do que para as aplicações que enviam os dados em pequenos grupos como o correio electrónico. O HSCSD permite a transmissão de dados sem fios a uma velocidade de 43,2 kilobits por segundo através das redes GSM. Isto é comparável às velocidades de transmissão dos modems comuns através das redes de telefone fixas actuais.

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Infravermelhos (IV)
A porta de infravermelhos incorporada no Nokia 6610i pode ser utilizada para transmitir dados para outro dispositivo com uma porta de infravermelhos, sem que seja necessário ligar os dois com um cabo. É uma grande vantagem, se pretender utilizar o telemóvel para enviar dados para um computador, sincronizar os contactos do telefone ou trocar tons de toque com outro utilizador de infravermelhos.


Laser classe 1
Um laser classe 1 é considerado como seguro com base nos actuais conhecimentos da medicina. Esta classe inclui todos os lasers ou sistemas de laser que não têm capacidade para emitir radiação óptica superior aos limites de exposição para os olhos sob quaisquer condições de exposição inerentes à concepção do produto laser.


Li-Ion
Refere-se a um tipo de bateria, de ião de lítio, utilizada na alimentação de dispositivos de comunicação sem fios. As baterias Li-Ion são mais leves do que os tipos de baterias mais antigos, têm uma vida útil relativamente longa e, geralmente, não são afectadas pelo efeito de memória.

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Mensagens
São utilizados vários produtos, serviços e tecnologias para transferir mensagens de uma pessoa para outra ou de um dispositivo para outro como, por exemplo, o "paging" tradicional numérico ou alfanumérico, a transmissão de mensagens de e-mail ou de mensagens curtas (SMS) para dispositivos sem fios.

MIDI
("Musical Instrument Digital Interface") Interface digital de instrumentos musicais. Protocolo de comunicações originalmente concebido para permitir a comunicação de sintetizadores com computadores e entre sintetizadores.

MMS
("Multimedia Messaging Service"). O serviço de mensagens multimédia (MMS) é uma norma nova que está a ser definida para a utilização em terminais sem fios avançados. O serviço permite transmissões sem ser em tempo real de vários tipos de conteúdos multimédia, tais como clips de áudio e vídeo, etc.


PC Suite
O Nokia PC Suite é uma aplicação de sincronização que permite sincronizar itens de agenda e contactos entre o telefone e o gestor de informações pessoais (PIM - "Personal Information Manager") de um computador, mantendo assim o telefone e o PIM do PC actualizados.


Rede
Na indústria das comunicações sem fios, uma rede refere-se à infra-estrutura que permite a transmissão sem fios de sinais. Uma rede une elementos entre si e permite a partilha de recursos.


RDIS
As ligações RDIS são uma forma de estabelecer chamadas de dados entre o telefone e o ponto de acesso. As ligações RDIS são inteiramente digitais e, deste modo, permitem tempos de estabelecimento de ligação menores e velocidades de transmissão de dados mais rápidas do que as ligações analógicas. Para poder utilizar o RDIS, é necessário que o fornecedor de serviços e o operador de rede o suportem.


Sem fios
Comunicação sem fios. Este tipo de comunicação não tem ligações físicas entre o emissor e o receptor, utilizando o espectro de frequência rádio (ondas), equipamento, software e tecnologias para transmitir informações.



Serviços de dados
A capacidade de aceder a serviços, tais como mensagens de e-mail, faxes e mensagens SMS, utilizando um telefone ou um comunicador sem fios.


Serviços através do ar (OTA - "Over-the-Air")

Importação através do ar (OTA) de tons de toque, mensagens de imagens e outros conteúdos para o telemóvel.

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SMS
("Short Message Service"). O serviço de mensagens curtas (SMS) é uma função disponível em alguns telefones sem fios; permite aos utilizadores enviar e/ou receber mensagens alfanuméricas curtas.


SyncML
Trata-se de uma aplicação de sincronização que permite sincronizar informações pessoais (contactos, afazeres e entradas de agenda) com um servidor de rede contendo as respectivas informações pessoais.

O SyncML é uma tecnologia que permite a vários dispositivos e aplicações sincronizar dados através de tipos de redes diferentes. O SyncML é um protocolo de comunicação que define o tipo de dados que podem ser sincronizados e a forma como os dispositivos comunicam entre si.


Tecnologia Java™
Java é uma linguagem de programação desenvolvida pela Sun Microsystems. É provável a utilização de algumas versões Java na criação de serviços sem fios.


Telemóvel

Termo muitas vezes utilizado em alternativa para telefone celular ou sem fios. Inicialmente, o termo telemóvel referia-se a um telefone ligado à bateria de um veículo e que tinha uma antena exterior. Fazia-se a distinção entre os telemóveis e os telefones transportáveis, portáteis, sem fios e pessoais.



Tempo de conversação
Corresponde ao tempo de transmissão activa (conversa telefónica, envio ou recepção de dados) de um dispositivo sem fios até a bateria ficar descarregada. O tempo de conversação, expresso em horas e minutos, é muito mais curto do que o tempo no modo de repouso, uma vez que a transmissão consome mais energia. Assim, o tempo de autonomia é afectado pelo tempo de utilização do telefone para conversar. Os dispositivos sem fios dependem das baterias no que se refere à alimentação; as baterias vão descarregando a energia lentamente e têm de ser recarregadas, acabando por ter de ser substituídas no final da vida útil.




Tons de toque polifónicos
Os tons de toque polifónicos são constituídos por vários componentes de som tocados ao mesmo tempo, tal como uma melodia real através de um altifalante.

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VGA
("Video Graphics Array") Matriz de gráficos de vídeo. Suporta o endereçamento de pixels até 640 x 480 x 16. Trata-se da norma de vídeo "de facto" e consiste num determinado número de modos de vídeo.



Visor LCD
Os visores de cristais líquidos têm requisitos de energia baixos e, na generalidade, são fáceis de ler. Os visores LCD são produzidos através da selagem de um composto líquido entre duas lâminas de vidro e/ou um filtro. O visor tem centenas ou milhares de pontos que são carregados ou não carregados, o que os faz reflectir ou não a luz de modo a formar letras, caracteres e números. Alguns visores LCD têm um painel electroluminescente de fundo e são denominados "retro-iluminados".



WAP
("Wireless Application Protocol"). O WAP é um protocolo desenvolvido para permitir a transmissão inteligente de conteúdos de Internet optimizados para telefones sem fios.

WCDMA
("Wideband Code Division Multiple Access"). É uma tecnologia para comunicações de rádio digitais de banda larga, multimédia, vídeo e outras aplicações que exijam uma grande capacidade de processamento. Voz, imagens, dados e vídeo são convertidos primeiro num sinal de rádio digital de banda estreita. É atribuído ao sinal um marcador (código de difusão) que serve para o distinguir do sinal de outros utilizadores. O WCDMA utiliza técnicas de velocidades variáveis para o processamento digital e consegue efectuar transmissões com velocidades múltiplas.


WML
("Wireless Markup Language"). A linguagem de marcação sem fios (semelhante ao HTML), mas optimizada para a utilização sem fios.

XHTML
A consulta a cores, juntamente com o perfil móvel XHTML, permite uma experiência de utilização muito mais gráfica do que até agora. Os operadores de rede e os fornecedores de conteúdos têm a possibilidade de utilizar técnicas profissionais de design gráfico para personalizar, facilmente, os estilos de apresentação. Também podem implementar marcas. Ao fim e ao cabo, a chave para o êxito das aplicações móveis reside nos conteúdos atraentes e numa experiência excelente por parte do utilizador.


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